解説

埋め込み処理をした各動画を個別にモジュール内でコントロールするためには

各動画の埋め込み時に派生したプレーヤの制御用オブジェクト値を保有する必要がある。

プレーヤの状態変化を検知するイベント関数内で埋め込み処理をしているプレーヤの準備が終了し

バッファリング状態の時にプレーヤのコントロールに使用するオブジェクトを順次保存処理する。

各領域に定義しているプレーヤの識別番号を使用しても実行に支障もないが有効な結果を得られなかった。

動画のクリア初r関数が廃止されたと解説書に記載されていたので構成動画の最大インデックス以降については

未処理のまま古い画面が残る形になっています。